|
Met Flash Tween kan u een object van het ene keyframe naar het andere laten gaan terwijl het Flash programma zelf de frames tussenin maakt (op een manier die u zelf kan instellen).
Voorbeeld
In dit voorbeeld zal u leren hoe u een object kan laten bewegen langs het
scherm.
Voorbeeld
Stap 1
Maak een kleine cirkel links in het “Stage” gedeelte. U kan dit snel doen door
de cirkel tool te selecteren in de linke toolbar.
Stap 2
Selecteer de selecteer tool in de linker toolbar en dubbelklik op de cirkel om
deze te selecteren..
Stap 3
Nu moeten we de cirkel converteren naar een symbool. Wanneer de cirkel is
geconverteerd naar een symbool kunnen we bepaalde acties uitvoeren hiermee. Kies
in het bovenste menu Modify > Convert to symbol.
Noem het symbol “bal” en klik op OK.
Stap 4
Ga naar Frame 10 in de tijdlijn. Doe dit door op het grijze veld te klikken
onder de 10. Dan rechtermuisknop in dit veld. Kies “insert Keyframe”. Deze
operatie maakt een duplicaat van de afbeelding.
Opmerking: Een Keyframe specificeert de verandering in een
animatie. Het is bedoeling om Keyframes te creëren op belangrijke punten in de
tijdlijn en Flash de animaties tussenin zelf te laten maken.
Stap 5
Selecteer de cirkel en beweeg hem enkele centimeters naar rechts.
Stap 6
Klik op de Tijdlijn eender waar tussen Frame 1 en Frame 10. Dan rechtermuisknop
en kies “create motion tween”.
Stap 7
Kies “Control” > “Test Movie” van het bovenste menu om uw Flash movie te
bekijken.
|