Home Ontwerp je site Flash Flash Tween

Flash Tween

Met Flash Tween kan u een object van het ene keyframe naar het andere laten gaan terwijl het Flash programma zelf de frames tussenin maakt (op een manier die u zelf kan instellen).

Voorbeeld
In dit voorbeeld zal u leren hoe u een object kan laten bewegen langs het scherm.

Voorbeeld

Stap 1
Maak een kleine cirkel links in het “Stage” gedeelte. U kan dit snel doen door de cirkel tool te selecteren in de linke toolbar.

Stap 2
Selecteer de selecteer tool in de linker toolbar en dubbelklik op de cirkel om deze te selecteren..

Stap 3
Nu moeten we de cirkel converteren naar een symbool. Wanneer de cirkel is geconverteerd naar een symbool kunnen we bepaalde acties uitvoeren hiermee. Kies in het bovenste menu Modify > Convert to symbol.
Noem het symbol “bal” en klik op OK.

Stap 4
Ga naar Frame 10 in de tijdlijn. Doe dit door op het grijze veld te klikken onder de 10. Dan rechtermuisknop in dit veld. Kies “insert Keyframe”. Deze operatie maakt een duplicaat van de afbeelding.

Opmerking: Een Keyframe specificeert de verandering in een animatie. Het is bedoeling om Keyframes te creëren op belangrijke punten in de tijdlijn en Flash de animaties tussenin zelf te laten maken.

Stap 5
Selecteer de cirkel en beweeg hem enkele centimeters naar rechts.

Stap 6
Klik op de Tijdlijn eender waar tussen Frame 1 en Frame 10. Dan rechtermuisknop en kies “create motion tween”.

Stap 7
Kies “Control” > “Test Movie” van het bovenste menu om uw Flash movie te bekijken.


3 + 9 =
 

GOOGLE adsense